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Joue avec Kuku, Pitchu et Juju

Une autre manière, plus amusante, de jouer aux « Tours de Hanoï”, avec une pensée particulière pour les femmes portant diverses charges lourdes et encombrantes sur leurs têtes dans les villes et campagnes...

 

Description :

Le jeu SALISA consiste en un Parcours d’Étapes où, dans chaque Étape, le Joueur doit aider deux femmes, Kuku et Pitchu, à transférer leur charge à un jeune homme, Juju. La charge est une pyramide d'objets concentriques. Les règles suivantes sont respectées : 1) un seul objet est déplacé en même temps ; 2) normalement, un plus grand objet ne peut pas être posé sur un plus petit - ainsi, la pyramide initiale est préservée à la fin. Le nombre d'objets va de 2 à 20. La difficulté augmente à la fois avec le Niveau de jeu et avec le nombre d'objets.

Le jeu à l'intérieur des Étapes est basé sur les « Tours de Hanoï » (jeu de réflexion imaginé par le mathématicien français Édouard Lucas, 1842-1891). 

Avec l'auteur, certains peuvent penser aux femmes portant diverses charges lourdes et encombrantes sur leurs têtes, scène généralement vue un peu partout dans les villes et campagnes, en Afrique, en Asie, mais pas seulement. Ayons une pensée particulière pour elles … et aidons-les la prochaine fois que nous les rencontrerons !

Le Parcours inclut un chemin obligatoire, composé d‘Étapes qui devront être validées avant d’avancer ; une Étape est validée si le jeu est terminé avec un score qui dépasse le seuil sélectionné. Toutes les Étapes du Niveau « 0 » Formation sont non-obligatoires et sont ouvertes ; les Étapes non-obligatoires des Niveaux supérieurs deviennent tous ensemble accessibles seulement quand la dernière Étape obligatoire du Niveau est validée. 

La version libre du jeu (avec Ads) est téléchargée avec un crédit initial de 100 jetons, gratuitement. Le crédit du Joueur (des jetons) est consommé en deux occasions : 1) quand une Étape obligatoire est jouée pour la toute première fois et 2) chaque fois que l‘Étape est rejouée avant sa validation. Autrement dit, toutes les Étapes non-obligatoire et toutes les Étapes validées sont jouées sans librement. Le seuil de validation peut être temporairement abaissé selon le choix du Joueur (au prix de quelques jetons supplémentaires). 

D’un autre côté, le Joueur peut gagner des jetons et des étoiles en diverses occasions, en cas de très bonnes performances : en validant une Étape sans erreur ; en étant le tout premier Joueur à valider une Étape ; en complétant un Niveau entier. Par ailleurs, un « Jeton de « sympathie » est aléatoirement donné aux Joueurs infructueux mais pugnaces comme encouragement à persévérer. 

 

Le jeu s'ouvre normalement avec le « Parcours », où le statut de toutes les Étape est montré, mais il peut également s'ouvrir directement sur le terrain de jeu d’Étape. Le Joueur peut lancer un jeu d’Étape ou sa démonstration (jusqu'à 10 objets pour la démo). Plusieurs moyens de lancement du jeu sont disponibles, aussi bien depuis le « Parcours » que depuis le terrain de jeu d’Étape : par enregistrement sur bande double ou pression longue l'écran ou en utilisant boutons consacrés. Pendant le jeu, pour déplacer un objet : simplement le toucher-glisser-déposer sur sa destination (un des trois Porteurs). 

Une session de jeu peut être mise en pause et/ou sauvegardée, pour un temps donné, pour être reprise plus tard. La session sauvegardée est perdue à expiration du temps donné, ou après sa restauration, ou encore lors d’une autre sauvegarde. Sauvegarder une session de jeu donne la possibilité de lancer d'autres sessions de jeu dans l’intervalle. 

Il y a une page « Profil et Données » où le Joueur peut faire les actions suivantes : choisir la langue (anglais, français, russe, lingala ...), acheter des jetons supplémentaires, adapter le seuil de validation d'Étape, suivre ses performances, son parcours et son historique. De cette page il peut également suivre les meilleurs Joueurs, le « Top 3 » des performances. Enfin, ayant accès au Centre de Jeu (Game Center), il peut avoir un plus grand aperçu sur les performances des autres Joueurs de SALISA et, ainsi, augmenter son expérience du jeu défiant ses amis et d’autres Joueurs. 

Amusez-vous bien avec votre jeu !!!

Note : le mot « Salisa » signifie « Aide » dans beaucoup de langues en Afrique Centrale (par exemple en lingala).

Mots-clés : Salisa, Parcours, Étape, objets concentriques, arrangement pyramidal, transfert, mouvements aléatoires, Centre de Jeu

EN

CONSTRUCTION

Principaux Contributeurs / Testeurs :

Valdy SEMBE

Raissa KOUE et famille

Stephanie MORENO

Christian OUABARI

Maixent KIONGHAT

Alain NDOUDI

Nastia Flo NDOUDI LIKOHO

Ange Junior NDOUDI LIKOHO

Moïse MAKOSSO

Bertrand VERNET

Destré MATOUMONA

Cleyve EKOUYA

Yann BATANTOU

Félicité NDOUDI

Harvy ITOUA KONGA

Laury LESDEMA

Maixilia KIONGHAT

Daniela ITOUA KONGA

Alain NDOUDI

Bellaure NDOUDI LIKOHO

Kadi KONE

Fanta BELLO

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